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Ils créent des mondes... au pif / Philippe Fontaine in Science & vie junior. Hors série, 156 (novembre 2022)
[article]
Titre : Ils créent des mondes... au pif Type de document : texte imprimé Auteurs : Philippe Fontaine, Auteur Année : 2022 Article : 30-33
in Science & vie junior. Hors série > 156 (novembre 2022)Descripteurs : algorithme
jeu vidéo
programmationRésumé : Comment des jeux vidéo comme Minecraft créent de nouveaux décors à l'infini grâce à la génération procédurale. Règles, avantages et inconvénients, rôle des graphistes. Nature du document : documentaire [article] Ils créent des mondes... au pif [texte imprimé] / Philippe Fontaine, Auteur . - 2022 . - 30-33.
in Science & vie junior. Hors série > 156 (novembre 2022)
Descripteurs : algorithme
jeu vidéo
programmationRésumé : Comment des jeux vidéo comme Minecraft créent de nouveaux décors à l'infini grâce à la génération procédurale. Règles, avantages et inconvénients, rôle des graphistes. Nature du document : documentaire Internet et jeux vidéo, cette pollution (presque) invisible / Valentine Schmitt in Geek Junior, 34 (mai 2023)
[article]
Titre : Internet et jeux vidéo, cette pollution (presque) invisible Type de document : texte imprimé Auteurs : Valentine Schmitt, Auteur Année : 2023 Article : p. 25
in Geek Junior > 34 (mai 2023)Descripteurs : jeu vidéo
pollution
transmission numériqueRésumé : Point sur les différentes sources de pollution liées au numérique ayant un impact sur le climat et l'environnement en général. Nature du document : documentaire [article] Internet et jeux vidéo, cette pollution (presque) invisible [texte imprimé] / Valentine Schmitt, Auteur . - 2023 . - p. 25.
in Geek Junior > 34 (mai 2023)
Descripteurs : jeu vidéo
pollution
transmission numériqueRésumé : Point sur les différentes sources de pollution liées au numérique ayant un impact sur le climat et l'environnement en général. Nature du document : documentaire Invader in Dada, 259 (novembre 2021)
[article]
Titre : Invader Type de document : texte imprimé Année : 2021 Article : p. 6-33
in Dada > 259 (novembre 2021)Descripteurs : art contemporain
jeu vidéoMots-clés : art urbain Résumé : Depuis la fin des années 1990, Invader marque le paysage urbain du street art sans aucune autorisation. Ses space invaders, mosaïques pixelisées inspirées des jeux vidéo des premières générations sont disséminés aujourd'hui dans 75 villes avec 3999 motifs à découvrir dans les rues des villes du monde entier. Nature du document : documentaire [article] Invader [texte imprimé] . - 2021 . - p. 6-33.
in Dada > 259 (novembre 2021)
Descripteurs : art contemporain
jeu vidéoMots-clés : art urbain Résumé : Depuis la fin des années 1990, Invader marque le paysage urbain du street art sans aucune autorisation. Ses space invaders, mosaïques pixelisées inspirées des jeux vidéo des premières générations sont disséminés aujourd'hui dans 75 villes avec 3999 motifs à découvrir dans les rues des villes du monde entier. Nature du document : documentaire Je ne pense qu'à jouer aux jeux vidéo / Juliette Loiseau in Le Monde des ados, 490 (16 février 2022)
[article]
Titre : Je ne pense qu'à jouer aux jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Juliette Loiseau, Auteur Année : 2022 Article : p. 38-39
in Le Monde des ados > 490 (16 février 2022)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : cyberdépendance Résumé : Avis d'ados sur l'addiction aux jeux vidéo et de Michaël Stora, psy de filsantéjeunes Nature du document : documentaire [article] Je ne pense qu'à jouer aux jeux vidéo [texte imprimé] / Juliette Loiseau, Auteur . - 2022 . - p. 38-39.
in Le Monde des ados > 490 (16 février 2022)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : cyberdépendance Résumé : Avis d'ados sur l'addiction aux jeux vidéo et de Michaël Stora, psy de filsantéjeunes Nature du document : documentaire Jeu vidéo ou jeu de hasard ? / Titouan Corlet in Science & vie junior, 344 (mai 2018)
[article]
Titre : Jeu vidéo ou jeu de hasard ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Titouan Corlet, Auteur Année : 2018 Article : p. 84-87
in Science & vie junior > 344 (mai 2018)Descripteurs : jeu vidéo
monnaieRésumé : Comment, via les "lootboxes" (coffres à butins), les industries du jeu vidéo incitent les joueurs à dépenser des sommes parfois conséquentes sans tomber sous la législation des jeux d'argent. Nature du document : documentaire [article] Jeu vidéo ou jeu de hasard ? [texte imprimé] / Titouan Corlet, Auteur . - 2018 . - p. 84-87.
in Science & vie junior > 344 (mai 2018)
Descripteurs : jeu vidéo
monnaieRésumé : Comment, via les "lootboxes" (coffres à butins), les industries du jeu vidéo incitent les joueurs à dépenser des sommes parfois conséquentes sans tomber sous la législation des jeux d'argent. Nature du document : documentaire PermalinkPermalinkJeux vidéo : 1001 métiers / Julie Guérineau in Géo Ado, 225 (décembre 2021)
PermalinkJeux vidéo : comment on vous manipule...pour votre bien ! / Camille Van Belle in Science & vie junior, 337 (octobre 2017)
PermalinkLumière sur la relève de l'espoir in Sporteen, 13 (décembre 2022)
PermalinkLes métiers des jeux vidéo / Emmanuel Bahu-Leyser in Tout comprendre, 50 (janvier 2017)
PermalinkPermalinkMinecraft, a better world ... made out of blocks! / Nicolas Martelle in Géo Ado, 208 (juin 2020)
PermalinkMinecraft, the world's most successful video game / Célestine Albert in I love English, 248 (février 2017)
PermalinkMon enfant veut travailler dans le secteur du jeu vidéo ! in Geek Junior, 7 (décembre 2020)
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